„Blue boy“ – Memory Spiel für Kinder

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INHALT – 48 Bildkarten von „The Blue Boy“.

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Beschreibung

„Blue Boy“ ist ein bezauberndes Memory-Spiel, das die Spiele (Pastimes) von Lord Krishna in einem ansprechenden japanischen Zeichentrickstil präsentiert, der Kinder garantiert fesseln wird. Mit 24 verschiedenen Motiven Seiner Spiele (insgesamt 48 Karten) bietet dieses Gedächtnisspiel eine unterhaltsame und interaktive Möglichkeit, diese wichtigen spirituellen Erzählungen kennenzulernen.

Um Strapazierfähigkeit und Langlebigkeit zu gewährleisten, sind die Karten aus wasserfestem Kunststoff gefertigt, sodass Kinder immer wieder Freude an diesem Spiel haben können. Mit dem Fokus auf Lord Krishnas Wirken in Vrindavana verspricht dieses Multiplayer-Spiel ein Hit auf jeder Party oder Versammlung zu werden. Warten Sie nicht länger – sichern Sie sich jetzt Ihr Exemplar von „Blue Boy“ und genießen Sie diese einzigartige Kombination aus Spaß, Gedächtnistraining und spirituellem Lernen!

  • SPIELVORBEREITUNG

    1. Mischen Sie die Karten und breiten Sie diese mit der Bildseite nach unten auf einer flachen Oberfläche aus.

    2. Bilden Sie 8 Reihen quer und 6 Reihen längs unter Verwendung von 48 Karten (24 Paare). Oder halbieren Sie für Anfänger die Anzahl der Karten (12 Paare) und bilden Sie 6 Reihen quer und 4 Reihen längs.

  • SPIELABLAUF

    1. Der jüngste Spieler beginnt. Die Spieler sind nacheinander nach links an der Reihe und decken zwei beliebige Karten mit der Bildseite nach oben auf. Die Karten müssen vollständig umgedreht werden, damit alle Spieler sie sehen können.

    • EIN TREFFER: Ein Spieler erzielt einen Treffer, wenn die beiden aufgedeckten Karten das Paar derselben Persönlichkeit zeigen. Wenn ein Treffer erzielt wurde, nimmt der Spieler beide Karten und legt sie vor sich ab. Dieser Spieler ist dann erneut an der Reihe und darf so lange weitermachen, bis er kein Paar findet.

    • * EIN FEHLVERSUCH: Ein Spieler hat einen Fehlversuch, wenn die beiden umgedrehten Karten nicht das Paar desselben „Blue Boy“ zeigen. Bei einem Fehlversuch dreht der Spieler die beiden Karten an derselben Stelle wieder mit der Bildseite nach unten um. Der Zug dieses Spielers endet und alle Spieler versuchen sich zu merken, welche Karten umgedreht wurden.

    1. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Karten zugeordnet und entfernt wurden. Danach zählen alle Spieler ihre Paare.

  • WER GEWINNT – Der Spieler mit den meisten passenden Kartenpaaren gewinnt.

  • SOLO-SPIEL – Dies ist eine hervorragende Übung zur Förderung der Konzentrations- und Gedächtnisleistung. Bauen Sie das Spiel wie oben beschrieben mit einer beliebigen Anzahl von Paaren auf und zählen Sie die Anzahl der Züge, die Sie benötigen, um alle Paare zu finden. Versuchen Sie, sich mit jedem Spiel zu verbessern.

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